基本信息

夏时洪,博导,中国科学院计算技术研究所 研究员,计算机图形学与虚拟现实
电子邮件: xsh@ict.ac.cn
通信地址: 北京市海淀区中关村科学院南路6号中科院计算技术研究所
邮政编码: 100190
更多信息参见:http://humanmotion.ict.ac.cn/index.html 

研究兴趣

研究方向:在计算机图形学与虚拟现实方向,从事人体运动仿真基础交叉研究,涉及三维深度学习,数字几何处理,物理建模,动力学控制,运动分析与理解等。
研究使命:人体运动是由人脑控制人体神经肌肉骨骼系统作用的结果,与人的日常活动息息相关,是计算机科学、运动医学、神经科学等领域的研究对象。计算所人体运动仿真研究团队旨在通过仿真实验探究自然人体运动本质,最终让机器以三维图形方式认识并理解人的动作、适应人的活动。

个人履历

   
工作经历

2011—现在,中国科学院计算技术研究所,研究员;从事人体运动仿真研究,阶段成果获2012年度军队科技进步贰等奖;

2009—2010,中国科学院计算技术研究所,副研究员;从事基于物理的人体运动仿真研究;

2007—2008,Carnegie Mellon University,计算机学院与机器人研究所,访问学者;从事类人机器人与人体运动研究;

2004—2006,中国科学院计算技术研究所,副研究员;从事数字化技术与虚拟现实技术研究,项目成果获2006年度北京市科学技术奖壹等奖;

2002—2003,中国科学院计算技术研究所,助理研究员;从事数字化技术研究,主要负责执行国家科技攻关计划奥运科技专项项目“数字化三维人体运动的计算机仿真研究”。

教育经历

1999/09—2002/06,中国科学院大学,软件与理论,博士;

1996/091999/06,中国科学院大学,应用数学,理学硕士; 

1992/091996/06,四川师范大学,数学,理学学士。


科研项目

   
项目资助

[1]中科院重点部署项目“医用诊疗若干关键技术与设备”子课题;

[2]北京市自然科学基金课题,基于MRI图像序列的人体肌肉重建与测量新方法研究;

[3]十二五科技支撑课题,“国家应急演练仿真服务平台及应用示范”子课题;

[4]十二五863课题“3D内容视觉获取技术及设备”子课题;

[5]计算所创新课题“无标记高精度人体运动实时捕获技术与系统研究”;

[6]三星公司项目,视频驱动的真实感Avatar表情克隆;

[7]国家自然科学基金课题,风格化人体运动合成新方法研究。


科研成果

   
研究成果
军队科技进步贰等奖,2012。
北京市科学技术奖壹等奖,2006。
发明专利
夏时洪等,一种三维人体运动的实时在线获取方法及其系统,201210270595.3;
夏时洪等,一种人脸运动跟踪方法和系统以及一种增强现实方法,201110335178.8;
夏时洪等,三维标记点序列的跟踪方法及其系统,ZL201010199191.0;
夏时洪等,一种基于运动捕获数据的角色运动合成方法,ZL200710120122.4;
夏时洪等,一种对人体运动捕获数据中的噪声和误差进行修正的方法,ZL200610113071.8;
夏时洪等,一种基于三维数据库的运动对象运动重构方法,ZL200510055214.X。
代表论文

英文论文:

1.A Survey on Human Performance Capture and Animation. JOURNAL OF COMPUTER SCIENCE AND TECHNOLOGY 2017. DOI 10.1007/s11390-017-1742-y

2.Toward Accurate Realtime Marker Labeling for Live Optical Motion Capture. Computer Graphics International 2017. DOI 10.1007/s00371-017-1400-y.

3.Rigidity Controllable As Rigid As Possible Shape Deformation. Graphical Models,DOI:http://dx.doi.org/10.1016/j.gmod.2017.02.005, 2017

4.Data-Driven Shape Interpolation and Morphing Editing. Computer Graphics Forum, 2016. DOI: 10.1111/cgf.12991

5.Data-driven Inverse Dynamics for Human Motion. ACM Transactions on Graphics (TOG) - Proceedings of ACM SIGGRAPH Asia 2016: Volume 35 Issue 6, Pages, 163:1-163:12.

6.Efficient and Flexible Deformation Representation for Data-Driven Surface Modeling. ACM Transactions on Graphics, vol. 35(5), Pages, 158:1-17, 2016

7.Realtime 3D eye gaze animation using a single RGB camera. ACM Transactions on Graphics (TOG) - Proceedings of ACM SIGGRAPH 2016: Volume 35 Issue 4, Pages, 118:1-118:14

8.Realtime Style Transfer for Unlabeled Heterogeneous Human Motion. ACM SIGGRAPH 2015/ACM Transactions on Graphics 2015. Volume 34, Issue 4,Pages, 119:1-119:10

9.A Particle Filtering Method for Muscle Tissue Segmentation from MRI Images. Proc. of the 6th European Conference of the International Federation for Medical and Biological Engineering IFMBE Proceedings Volume 45, 2014, pp 118-121.

10.Automatic Gait Motion Capture with Missing-marker Fillings. Proc. of the 22nd International Conference on Pattern Recognition (ICPR 2014): 2507-2512.

11.A New Simple Method for Kinematic Detection of Gait Events. Proceedings of the International Congress on Sports Science Research and Technology Support 2013. Vilamoura, Algarve, Portugal, 20-22 September, 2013. page25-29.

12.Planning interactive task for intelligent characters. Comp. Anim. Virtual Worlds 2012, 23: 547–557.

13.Building Local K-d Tree for Flexibly Labeling Articulated Point Sets. BIODEVICES 2011: 288-294

14.Motion Control with Intentions for Virtual Assembly. HCI (15) 2011: 248-257

15.Layered interpolation for interactive avatar control. VRCAI 2011: 49-58

16.Exploring Non-Linear Relationship of Blendshape Facial Animation. Comput. Graph. Forum 30(6): 1655-1666 (2011)

17.Evoking Panic in Crowd Simulation. T. Edutainment 6: 79-88 (2011)

18.Modeling Style and Variation in Human Motion. ACM Siggraph/Eurographics Symposium on Computer Animation 2010: 21-30

19.Motion track: Visualizing variations of human motion data. PacificVis 2010: 153-160

20.Parallelizing continuum crowds. VRST 2010: 231-234

21.Continuum crowd simulation in complex environments. Computers & Graphics 34(5): 537-544 (2010)

22.A performative user interface for the control of responsive character. IUCS 2010: 250 - 256. Digital Object Identifier: 10.1109/IUCS.2010.5666005 

23.Estimating human body segment parameters using motion capture data. IUCS 2010: 243 - 249. Digital Object Identifier: 10.1109/IUCS.2010.5666224

24.Instruction level motion control of virtual human for maintenance process simulation. In Audio Language and Image Processing (ICALIP), 2010 International Conference on 2010 Nov 23 (pp. 1289-1294). IEEE.

25.Recent advances on virtual human synthesis. Sci China Ser F-Inf Sci, 2009, 52(5): 741–757, doi:10.1007/s11432-009-0088-7

26.Crowds flow in complex environment. CAD/Graphics 2009: 54-57

27.Evaluating simplified air force models for cloth simulation. CAD/Graphics 2009: 81-86

28.Learning local models for 2D human motion tracking. ICIP 2009: 2589-2592

29.A semantic environment model for crowd simulation in multilayered complex environment. VRST 2009: 191-198

30.Indexing and retrieval of human motion data by a hierarchical tree. VRST 2009: 207-214

31.Efficient motion data indexing and retrieval with local similarity measure of motion strings. The Visual Computer 25(5-7): 499-508 (2009)

32.Facial animation by optimized blendshapes from motion capture data. Journal of Visualization and Computer Animation 19(3-4): 235-245 (2008)

33.Articulated Skeleton Fitting. CAD/Graphics 2007: 395-400 

34.A Novel Method for Cloth-Body Collision Detection. HCI (12) 2007: 1056-1063 

35.Automatic Joints Extraction of Scanned Human Body. HCI (12) 2007: 286-293 

36.Pose Synthesis Using the Inverse of Jacobian Matrix Learned from Examples. VR 2007: 99-106 

37.CrowdViewer: from simple script to large-scale virtual crowds. VRST 2007: 113-116 

38.Motion Editing with the State Feedback Dynamic Model. Computer Graphics International 2006: 348-359 

39.A Video-Driven Approach to Continuous Human Motion Synthesis. Computer Graphics International 2006: 614-621 

40.Style Animations Generated from Dynamic Model. Edutainment 2006: 1018-1026 

41.Motion synthesis in motion reconstruction based on video. MMM 2006 

42.From motion capture data to character animation. VRST 2006: 165-168 

43.A robust method for analyzing the physical correctness of motion capture data. VRST 2006: 338-341 

44.A fast and handy method for skeleton-driven body deformation. Computers in Entertainment 4(4): (2006) 

45.Least-squares fitting of multiple M-dimensional point sets. The Visual Computer 22(6): 387-398 (2006) 

46.Inferring 3D Body Pose from Uncalibrated Video. RoboCup 2005: 553-560 

47.A novel framework for athlete training based on interactive motion editing and silhouette analysis. VRST 2005: 56-58 

48.Total least squares fitting of point sets in m-D[C]. computer graphics international, 2005: 82-86.

49.A Novel Computer Vision Technique Used On Sport Video. WSCG 2004: 545-553


中文论文:

1.基于局部姿态先验的深度图像3D人体运动捕获方法. 软件学报,2016.(中国计算机图形学大会 2016, 最佳论文)

2.单张图片自动重建带几何细节的人脸形状. 计算机辅助设计与图形学学报. 2016.(中国计算机图形学大会 2016)

3.基于物理的角色动画合成方法综述. 计算机研究与发展. 2015;52(12):2866-78.

4.视频驱动的语义表情基动画方法. 中国计算机图形学大会 2014, p180.

5.基于二阶倒立摆的人体运动合成,计算机学报37(10): 2014, 2187-2195. (2014年度中国计算机大会(CNCC)822篇投稿论文中精选出的15篇优秀论文之一)

6.基于分块的人体运动跟踪控制器,系统仿真学报26(9): 2014.

7.人体运动的风格图模型. 计算机辅助设计与图形学学报. 25(12): 1910-1917, 2013.

8.支持表情细节的语音驱动人脸动画. 计算机辅助设计与图形学学报. 2013;25(6):890-9.

9.情绪可控的语音驱动人脸动画. 第九届中国计算机图形学大会论文集. 吴恩华、王平安主编. 四川大学出版. ChinaGraph 2012: 7-18.

10.一种有效的隐式约束动力学布料动画方法. 计算机研究与发展, 07期, pp 1388-1397, 2012.

11.沉浸式虚拟装配中物体交互特征建模方法研究. 计算机研究与发展, 2011, (07):

12.基于局部先验模型的单目视频人体运动跟踪. 计算机辅助设计与图形学学报, 2011, (09): 1545-1553  

13.人脸表情动画与语音的典型相关性分析. 计算机辅助设计与图形学学报, 2011, (05): 805-813  

14.Agent-Based群体模拟中的朝向计算方法. 计算机辅助设计与图形学学报, 2011, (08):  

15.人体运动仿真综述. 计算机研究与发展, 2010, 47(8): 1354-1361.

16.人群疏散虚拟现实模拟系统——Guarder. 计算机研究与发展, 2010, (06): 969-979  

17.布料运动模型参数学习方法. 计算机辅助设计与图形学学报, 2010, (05): 823-827  

18.一种基于混合模型的实时虚拟人服装动画方法. 计算机研究与发展, 2010, (01):  

19.基于关键姿态分析的运动图自动构建. 计算机研究与发展, 2010, (08): 1321-1329  

20.利用控制线段的实时图像变形方法. 计算机辅助设计与图形学学报, 2010, (12):  

21.人体运动的函数数据分析与合成. 软件学报, 2009, (06): 1664-1672  

22.虚拟人合成研究进展. 中国科学E辑, 2009, (05):  

23.一种姿态无关的人体模型骨骼提取方法. 计算机研究与发展, 2008, 45 (07): 1249-1258  

24.基于多摄像机的人体步态跟踪方法. 计算机工程, 2008, 34 (22): 220-222  

25.基于物理的人体空中运动仿真. 软件学报, 2008, 19 (12): 3228-3236  

26.碰撞响应中方向穿透深度算法的研究. 计算机研究与发展, 2008, 45 (03): 519-526  

27.基于双层候选集的快速人体-服装冲突检测. 计算机辅助设计与图形学学报, 2008, 20 (07): 925-932  

28.基于局部支撑姿态的逆运动学求解. 计算机学报, 2007, 30 (11): 1982-1988  

29.数字化三维蹦床运动模拟与仿真系统——VHTrampoline. 计算机学报, 2007, 30 (03): 498-505  

30.一种用于群体模拟的分层次避障法. 计算机研究与发展, 2007, 44 (12): 2058-2065  

31.基于约束轨迹重构的运动编辑. 计算机辅助设计与图形学学报, 2006, 18 (10): 1613-1618 

32.三维服装仿真中的“服装-人体”快速冲突检测及响应算法. 计算机研究与发展, 2006, 43 (02): 356-361  

33.体育训练三维人体运动模拟与视频分析系统. 计算机研究与发展, 2005, 42 (02): 344-352  

34.一种用于体育运动仿真分析的“虚实”对比方法. 计算机研究与发展, 2005, 42 (08): 1324-1330  

35.用距离几何求解一类几何约束问题. 计算机学报, 2005, 28 (07): 1242-1247  

36.一类构造性几何不等式的机器证明. 计算机学报, 2003, 26 (07): 769-778